Desi – Maskottchen für Desical
Kundenarbeit für Desical, 2025 – Modelling, Rigging und Animation in Cinema 4D, Rigs mit Mixamo, gerendert mit Octane Render, Compositing in After Effects.
Über das Projekt
Diese Kundenarbeit aus dem Jahr 2025 entstand im Auftrag von Desical, einer Marke der Hufgard GmbH für Stallhygiene – vor allem Einstreupulver für Milchvieh- und Rinderställe. Gemeinsam mit dem Kunden habe ich ein Maskottchen entwickelt: Desi, eine junge Kuh.
Desi war eine Zeit lang auf Instagram im Einsatz. In kurzen Clips erklärte sie Produkte und ihre Wirkungsweise oder gab nützliche Tipps rund um den Stall – mit eigener Stimme, Mimik und Gestik.
Technik
Desi habe ich in Cinema 4D per Box-Modeling aufgebaut: Ausgangspunkt war ein einfacher Würfel, aus dem ich durch Extrudieren, zusätzliche Edge Loops und spiegelsymmetrisches Arbeiten Schritt für Schritt Körper, Arme, Beine und Kopf geformt habe. Ein HyperNURBS (Subdivision Surface) glättet das grobe Polygonnetz zu den weichen, runden Formen der Figur. Anschließend wurde Desi mit einem animierbaren Rig ausgestattet; als Grundlage dienten Mixamo-Rigs, zwischen deren Bewegungen ich überblenden konnte.
Die Gesichtsanimation läuft über Pose-Morph-Tags. Die Stimme wurde per KI-Text-to-Speech erzeugt, die Blendshapes für Mund und Mimik habe ich im Morph-Tag manuell darauf abgestimmt. Gerendert wurde mit Octane Render, das Compositing in die Realaufnahmen erfolgte in After Effects.
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