
Über mich
Ich bin Carsten Böhnert, aka eyelovemotion – 3D-Generalist und Motion Graphics Artist aus Hamburg mit Fokus auf Fluid-Simulationen.
Meine Wurzeln liegen in der Postproduktion: Angefangen habe ich vor über 20 Jahren als Avid-Cutter. Mit der Zeit habe ich mir 2D- und 3D-Animation autodidaktisch erarbeitet – daraus ist mein heutiger Beruf geworden. Seitdem arbeite ich für Postproduktionen, Filmproduktionen und Werbeagenturen sowie direkt für Marken.
Ein Schwerpunkt sind Flüssigkeits- und Partikelsimulationen: Splashes, Whitewater, Rauch und alles, was fließt, spritzt oder zerfällt. Daneben umfasst meine Arbeit Fahrzeuganimationen, Produkt- und Erklärfilme, CGI und deren Integration in Realfilm – inklusive Tracking und Set-Supervision – sowie klassische Motion Graphics. Was sich in 2D oder 3D animieren lässt, setze ich um.
Viele meiner freien Arbeiten sind Spec Ads oder technische Tests – damit probiere ich neue Werkzeuge und Techniken aus, bevor sie in Kundenprojekten zum Einsatz kommen.
Mein Werkzeugkasten: Cinema 4D mit Octane Render, Houdini, X-Particles, Embergen, LiquiGen, World Creator und After Effects. Ich arbeite überwiegend aus meinem gut ausgestatteten Studio in Hamburg – remote und eng abgestimmt mit dem jeweiligen Team.