Whitewater-Simulation: Alien im Fluss
Freie Arbeit, 2024 – Whitewater-Simulation in Houdini, zusammengesetzt in Cinema 4D, Compositing in After Effects.
Über das Projekt
Diese freie Arbeit aus dem Jahr 2024 dreht sich um eine Whitewater-Simulation: Ein Alien krabbelt durch einen Fluss, seine Bewegungen erzeugen dabei realistische, dynamische Effekte im Wasser – inklusive der typischen Whitewater-Dynamiken aus Schaum und Gischt.
Ziel war es, Skills im Umgang mit Houdini-Fluids zu zeigen, speziell im Bereich Whitewater – einem der anspruchsvolleren Teilbereiche der Flüssigkeitssimulation.
Technik
Das Flussbett wurde zunächst in Cinema 4D gebaut und als OBJ nach Houdini exportiert, wo es als Collider und Container für die Simulation diente. Der Alien wurde als FBX importiert und fungierte ebenfalls als Collider, dessen Bewegung die Flüssigkeit verdrängt.
Simuliert wurde mit FLIP Fluids auf DOP-Basis in Houdini. Anschließend wurde alles in Cinema 4D zusammengesetzt, geshadet und beleuchtet; das finale Compositing entstand in Adobe After Effects.
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