Flüssigkeitsanimation mit X-Particles
Freie Arbeit, 2025 – simuliert mit X-Particles, gerendert mit Octane Render in Cinema 4D.
Über das Projekt
Diese freie Arbeit aus dem Jahr 2025 war ein gezielter Test des Plugins X-Particles von Insydium. Die Aufgabe: eine optisch ansprechende Flüssigkeitsanimation direkt in Cinema 4D zu entwickeln, ohne auf einen externen Simulations-Cache aus Houdini angewiesen zu sein.
Im Mittelpunkt stand die Frage, wie nah sich mit einem C4D-nativen Werkzeug an das Verhalten und den Look einer echten Flüssigkeit herankommen lässt – von der Oberflächenspannung bis zum Verhalten beim Auftreffen und Zusammenfließen.
Technik
Die Simulation entstand komplett mit X-Particles in Cinema 4D: Das Fluid-System des Plugins berechnete die Partikelbewegung, die Oberfläche wurde direkt mit dem OpenVDB-Mesher von X-Particles gemesht. Für Licht, Material und Rendering kam Octane Render zum Einsatz.
Da Simulation und Rendering in derselben Szene liegen, ließen sich Timing, Kameraführung und Shading iterativ und ohne Caching-Umwege anpassen – ein deutlich direkterer Workflow als der Export-Weg über Alembic.
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