Cloth Simulation – Geflochtene Gummibänder in Cinema 4D
Freie Arbeit, 2023 – Cloth-Simulation in Cinema 4D, gerendert mit Octane Render.
Über das Projekt
Diese freie Arbeit aus dem Jahr 2023 ist ein gezielter Test der nativen Cloth-Simulation in Cinema 4D. Ziel war es, den professionellen Einsatz der bordeigenen Werkzeuge zu zeigen – ganz ohne externe Simulations-Plugins.
Im Zentrum stehen geflochtene, farbige Gummibänder, die sich eng um ihre Unterlage legen. Die Nahaufnahme mit feiner Webstruktur und satten Farben war als echter Eyecatcher gedacht.
Technik
Die Gummibänder wurden mit dem Cloth-Tag von Cinema 4D simuliert, das Kollision, Spannung und das Verhalten des Geflechts beim Auflegen auf die Unterlage berechnet. Material und Webstruktur wurden über prozedurale Shader feinjustiert.
Gerendert wurde die Szene mit Octane Render, das die feinen Farbverläufe und die Textur der Fäden in hoher Detailtiefe darstellt – entscheidend für den Nahaufnahme-Look dieser Arbeit.
Weitere Einblicke







