Kaffee-Flüssigkeitssimulation aus der Espressomaschine
Freie Arbeit, 2025 – simuliert in Houdini, zusammengeführt und gerendert in Cinema 4D/Octane.
Über das Projekt
Diese freie Arbeit aus dem Jahr 2025 ist ein Spec Ad für Kaffee – gedacht als CGI-Szene, wie sie in einem TV-Spot laufen könnte. Simuliert wird ein Kaffeestrahl, der aus einer Espressomaschine in eine Tasse läuft.
Im Vordergrund stand, Houdini-Skills im Bereich Flüssigkeitssimulation zu zeigen: das Verhalten des Strahls, das Eintauchen in die bereits vorhandene Flüssigkeit und die feine Oberflächenbewegung der Crema.
Technik
Die Flüssigkeitssimulation entstand in Houdini, das Fluid-Mesh wurde anschließend als Alembic-Cache exportiert und in Cinema 4D zusammengeführt. Dort kamen zusätzliche 3D-Elemente, Shading und Texturing hinzu.
Gerendert wurde die fertige Szene mit Octane Render. Der Alembic-Workflow trennt Simulation und Bildgestaltung sauber: Houdini übernimmt die Physik, Cinema 4D und Octane den finalen Look.
Weitere Einblicke







