Cloth Simulation – RINGANA Moisturiser in Stoff drapiert
Freie Arbeit, 2025 – Cloth-Simulation in Cinema 4D, gerendert mit Octane Render.
Über das Projekt
Diese freie Arbeit aus dem Jahr 2025 ist ein weiterer Test der nativen Cloth-Simulation in Cinema 4D – diesmal am Beispiel eines Produkts der Kosmetikmarke RINGANA. RINGANA ist eine hochwertige Marke im Weiterempfehlungs-Segment, bekannt für puristisches, natürliches Design.
Im Zentrum steht ein Moisturiser, der von weichem, fließendem Stoff umspielt wird. Ziel war erneut, ein hochwertiges, werbetaugliches Bild zu schaffen – diesmal im Kontext einer echten Produktmarke statt eines freien Experiments.
Technik
Der Stoff wurde mit dem Cloth-Tag von Cinema 4D simuliert, das Faltenwurf, Kollision mit dem Produkt und die natürliche Bewegung des Materials berechnet.
Gerendert wurde mit Octane Render, das die feine Textur des Stoffs sowie Licht und Material der Flasche in hoher Detailtiefe darstellt – entscheidend für den ruhigen, premium wirkenden Look dieser Arbeit.
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