Flüssigkeitssimulation aus 7 Millionen Partikeln
Freie Arbeit, 2025 – simuliert in Houdini, gerendert mit Octane Render in Cinema 4D.
Über das Projekt
Diese freie Arbeit aus dem Jahr 2025 ist ein Test für große Partikelmengen. Das Ziel war, eine Flüssigkeitssimulation zu rendern, die vollständig aus Millionen einzelner Partikel besteht – in diesem Fall rund 7 Millionen.
Bei dieser Menge entsteht aus den einzelnen Punkten eine zusammenhängende Masse, die sich wie eine Flüssigkeit verhält. Genau diese Grenze zwischen Partikelanimation und Fluid-Simulation stand im Mittelpunkt des Projekts.
Technik
Die Simulation entstand in Houdini. Von dort wurden die Partikeldaten als Alembic-Cache exportiert und in Cinema 4D übernommen, wo Licht, Material und Kamera eingerichtet und das Bild mit Octane Render gerendert wurde.
Der Alembic-Workflow trennt Simulation und Rendering sauber: Houdini übernimmt die Physik, Cinema 4D und Octane die Bildgestaltung. So lassen sich auch Szenen mit mehreren Millionen Partikeln in einer gewohnten Render-Umgebung weiterverarbeiten.
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