Kirschen und Milch – Houdini FLIP Fluids
Freie Arbeit, 2024 – simuliert mit Houdini FLIP, gerendert mit Octane Render in Cinema 4D, Compositing in After Effects.
Über das Projekt
Diese freie Arbeit aus dem Jahr 2024 zeigt einen Splash, wie man ihn aus Food- und Getränkewerbung kennt: Halbierte Kirschen fliegen durch eine cremige, milchige Flüssigkeit, umgeben von klaren Wasserspritzern, vor einem dunkelroten Hintergrund.
Ziel war es, mein Können mit Houdini FLIP Fluids zu zeigen. Reizvoll an diesem Motiv ist der Kontrast: Eine dickflüssige, deckende Flüssigkeit und klares Wasser verhalten sich völlig unterschiedlich und müssen trotzdem in einer Szene glaubwürdig zusammenspielen – mit den Kirschen als festen Objekten mittendrin. Den Wasser-Pass allein zeigt das Projekt Kirschen im Wasser.
Technik
Simuliert wurde mit dem FLIP-Solver in Houdini. Die Kirschen wirken als Kollisionsobjekte, die die Flüssigkeit verdrängen, mitreißen und aufbrechen lassen. Die cremige Flüssigkeit und das Wasser unterscheiden sich vor allem in Viskosität und Oberflächenverhalten: zähe, zusammenhängende Flächen auf der einen Seite, feine Spritzer und Tropfen auf der anderen.
In Cinema 4D wurden Simulation, Kirschen und Licht zusammengeführt und mit Octane Render gerendert. Den Abschluss bildeten Compositing und Farbkorrektur in After Effects, die das satte Rot des Hintergrunds und die helle, weiche Oberfläche der Flüssigkeit herausarbeiten.
Weitere Einblicke







