Crown Splash Simulation mit Houdini FLIP
Freie Arbeit, 2025 – simuliert mit Houdini FLIP, gerendert mit Octane Render in Cinema 4D, Compositing in After Effects.
Über das Projekt
Diese freie Arbeit aus dem Jahr 2025 zeigt eine Crown Splash Simulation: Flüssigkeit schlägt in einem Becher auf, steigt als ringförmige Wand nach oben und reißt am Rand in einzelne Tropfen auf. Danach bricht ein zweiter, deutlich chaotischerer Splash aus dem Becher hervor.
Ziel war es, mein Können mit Houdini FLIP Fluids zu zeigen. Ein Crown Splash ist dafür ein dankbares, aber anspruchsvolles Motiv – das Auge kennt die Form aus Zeitlupenaufnahmen genau und bemerkt sofort, wenn Timing, Dicke der Flüssigkeitswand oder das Ablösen der Tropfen nicht stimmen. Die Szene ist vollständig CGI: Becher, Tisch und Backsteinwand im Hintergrund eingeschlossen.
Technik
Simuliert wurde mit dem FLIP-Solver in Houdini. Entscheidend war die Auflösung der Simulation: Nur mit ausreichend feiner Partikeldichte bildet sich die dünne Flüssigkeitswand sauber aus und zerfällt an den Spitzen glaubwürdig in Tropfen, statt vorzeitig aufzureißen.
Die gemeshte Simulation wurde in Cinema 4D mit Becher, Tisch und Umgebung zusammengeführt und mit Octane Render gerendert – mit geringer Schärfentiefe, wie bei einer realen Makro-Zeitlupe. In After Effects folgten Compositing und Farbkorrektur für den finalen Look.
Weitere Einblicke







