Edle Flüssigkeitssimulation mit X-Particles
Freie Arbeit, 2024 – simuliert mit X-Particles, gerendert mit Octane Render in Cinema 4D.
Über das Projekt
Diese freie Arbeit aus dem Jahr 2024 dreht sich um eine einzige Frage: Wie bekommt man mit X-Particles eine Flüssigkeit hin, die nicht nur physikalisch plausibel, sondern auch edel wirkt? Zu sehen ist ein goldener Flüssigkeitsstrahl, der sich durch einen dunklen Raum windet, aufbricht und in feine Tropfen zerfällt.
Die Herausforderung lag weniger in der Simulation an sich als im Gesamteindruck. Ein hochwertiger Look entsteht erst, wenn Bewegung, Oberfläche und Licht zusammenpassen – genau dieses Zusammenspiel wollte ich mit einem C4D-nativen Werkzeug ausloten.
Technik
Simuliert wurde die Flüssigkeit mit dem Fluid-System von X-Particles direkt in Cinema 4D. Viel Arbeit floss in die Abstimmung der Simulation: Der Strahl sollte zusammenhängend und kontrolliert fließen und trotzdem an den richtigen Stellen in Spritzer und Tropfen aufbrechen.
Gerendert wurde mit Octane Render. Ein warmes, goldenes Material, gezielt gesetzte Glanzlichter vor dunklem Hintergrund und eine geringe Schärfentiefe sorgen für den edlen Look, wie man ihn aus Spirituosen- oder Kosmetikwerbung kennt.
Weitere Einblicke







