Pepsi Spec Ad – Breakdown mit X-Particles
Freie Arbeit, 2024 – simuliert mit X-Particles in Cinema 4D, gemesht in Houdini, gerendert mit Octane Render.
Über das Projekt
Diese freie Arbeit aus dem Jahr 2024 ist ein Spec Ad für Pepsi Zero Zucker, aufbereitet als Breakdown. Um eine Dose legt sich ein Cola-Splash – und der Film zeigt nicht nur das Ergebnis, sondern auch, wie es entstanden ist: Partikel-Setup, gemeshte Oberfläche und finales Rendering laufen synchron übereinander.
Das Projekt ist das Gegenstück zum Pepsi Spec Ad mit Houdini FLIP: dasselbe Motiv, diesmal mit X-Particles in Cinema 4D umgesetzt.
Technik
Die Flüssigkeit wurde mit X-Particles in Cinema 4D simuliert und als .bgeo-Cache gespeichert. Den Cache habe ich in Houdini geladen, die Partikel dort zu einer geschlossenen Oberfläche gemesht und als Alembic exportiert, um sie zurück in Cinema 4D zu holen.
Für das finale Rendering mit Octane wurden zusätzlich Bläschen aus den X-Particles-Partikeln instanziert, die der Cola ihre typische Kohlensäure-Optik geben. Die Screen-Recordings im Breakdown zeigen die Einstellungen direkt in der Software.
Weitere Einblicke







