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Astronaut im Whitewater – Houdini-Test

Freie Arbeit, 2025 – simuliert mit Houdini, gerendert mit Octane Render in Cinema 4D, Compositing in After Effects.

Über das Projekt

Diese freie Arbeit aus dem Jahr 2025 ist ein Whitewater-Test mit Houdini. Ein Astronaut rennt durch aufgewühltes Wasser, jeder Schritt reißt die Oberfläche auf und erzeugt Spritzer, Gischt und Schaum.

Der Clip knüpft an meine Whitewater-Simulation mit dem Alien an – diesmal mit einer laufenden Figur und zwei Perspektiven: von oben und seitlich auf Höhe der Wasseroberfläche.

Technik

Simuliert wurde mit FLIP Fluids in Houdini, der animierte Astronaut dient dabei als Kollisionsobjekt. Aus der Basissimulation wurde anschließend Whitewater – also Schaum, Gischt und Blasen – als eigene Partikelsimulation abgeleitet.

Zusammengeführt, geshadet und beleuchtet wurde alles in Cinema 4D, gerendert mit Octane Render. Das finale Compositing entstand in After Effects.